في مشهد ألعاب تقمص الأدوار المتطور باستمرار، غالبًا ما تتنافس العناوين الضخمة ذات الميزانيات الكبيرة على جائزة لعبة العام (GOTY). ومع ذلك، يبرز عام 2024 كعام يمكن فيه لألعاب تقمص الأدوار المتخصصة أن تتحدى هذا الاتجاه. تبرز لعبتان على وجه الخصوص: Kingdom Come: Deliverance 2 و Baldur’s Gate 3، كأمثلة رئيسية على كيف يمكن لألعاب RPG التي تركز على جمهور معين أن تحقق نجاحًا كبيرًا وتنافس على أعلى الجوائز.
Kingdom Come: Deliverance، التي صدرت في عام 2018، اكتسبت بسرعة قاعدة جماهيرية مخلصة بسبب نهجها الفريد في الواقعية التاريخية وأسلوب اللعب الغامر. بدلاً من الخيال التقليدي عالي المستوى، وضعت Kingdom Come اللاعبين في دور هنري، ابن حداد متواضع في بوهيميا في القرن الخامس عشر. أكدت اللعبة على الدقة التاريخية، والقتال الصعب، ونظام تقدم الشخصية العميق، مما يوفر تجربة RPG مختلفة بشكل ملحوظ عن العروض السائدة.
الآن، مع الإعلان عن Kingdom Come: Deliverance 2، هناك ترقب كبير لما سيجلبه الجزء الجديد. من المتوقع أن يبني الجزء الثاني على أسس سلفه، ويقدم عالمًا أكثر تفصيلاً، وقصة أكثر جاذبية، وتحسينات في آليات اللعب التي أحبها المعجبون في الأصل. نجاح الجزء الأول يشير إلى وجود شهية قوية لألعاب RPG التي تجرؤ على أن تكون مختلفة وتقدم تجارب فريدة، حتى لو كانت تخدم جمهورًا متخصصًا أكثر.

من ناحية أخرى، تمثل Baldur’s Gate 3 نهجًا مختلفًا للعبة RPG المتخصصة. باعتبارها الجزء الثالث في سلسلة Baldur’s Gate المحبوبة للغاية، والتي تعتمد على نظام Dungeons & Dragons 5th Edition، كان لدى Baldur’s Gate 3 بالفعل قاعدة جماهيرية مدمجة تنتظر بفارغ الصبر عودتها. ومع ذلك، فإن التزام Larian Studios بالجودة، والعمق الهائل في اللعب، والقصة المتفرعة، تجاوزت التوقعات حتى بين أشد المعجبين حماسًا.
Baldur’s Gate 3 ليست مجرد لعبة RPG ممتازة؛ بل إنها شهادة على قوة تصميم ألعاب تقمص الأدوار المعقدة والغنية بالسرد. إنها تقدم حرية غير مسبوقة للاعب، مع عواقب حقيقية للاختيارات التي تتخذها وقصص شخصية للشخصيات مصممة بشكل رائع. حتى مع طبيعتها المتخصصة كـ “لعبة CRPG” التي تعتمد على قواعد D&D، فقد حققت Baldur’s Gate 3 بالفعل نجاحًا تجاريًا ونقدياً كبيرًا، مما يشير إلى أن الجودة تتجاوز جاذبية السوق الواسع.

إن إمكانية ترشيح كل من Kingdom Come: Deliverance 2 و Baldur’s Gate 3 لجائزة لعبة العام يسلط الضوء على اتجاه مثير في صناعة الألعاب. لم تعد ألعاب RPG المتخصصة مقصورة على الهامش. عندما يتم تنفيذها بشكل استثنائي، يمكنها جذب جمهور واسع والتنافس مع أكبر الإصدارات في هذا المجال. سواء كانت الواقعية التاريخية الغامرة لـ Kingdom Come أو العمق والتفرع السردي لـ Baldur’s Gate، فإن هذه الألعاب تظهر أن التركيز على الرؤية الفريدة والجودة العالية يمكن أن يؤدي إلى الاعتراف على نطاق واسع والنجاح المحتمل في حفل توزيع جوائز لعبة العام.
بينما ننتظر الإصدارات الكاملة لهاتين اللعبتين المرتقبتين، من الواضح أن ألعاب RPG المتخصصة مستعدة لإحداث تأثير كبير في عام 2024. قد يكون هذا هو العام الذي نرى فيه لعبة RPG متخصصة تتوج بجائزة لعبة العام، مما يثبت أن الابتكار والجودة يمكن أن ينتصرا على جاذبية السوق الشامل.





